Desenvolvimento de Aplicações Hipermédia Utilizando a Metodologia OOHDM: a Possibilidade de Incluir os Requisitos Funcionais e não Funcionais de um Sistema
Resumo
Este artigo descreve o processo de desenvolvimento de aplicações hipermédia, apresentando algumas propostas metodológicas, sugeridas por diferentes autores, para a concretização da etapa de modelização. Ainda que a necessidade de técnicas de engenharia de software (orientadas a objectos) seja recente, na área da hipermédia, alguns investigadores preocupam-se com esta temática, devido à complexidade em desenvolver aplicações dessa natureza sem o auxílio de uma linguagem de modelização padrão e conhecida por toda a equipa envolvida no projecto. Neste sentido, o presente trabalho refere algumas metodologias utilizadas nessa área de conhecimento, com ênfase para a Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM). Esta metodologia apresenta uma proposta de desenvolvimento ao longo de quatro fases: desenho conceptual, desenho navegacional, desenho de interfaces abstractas e implementação (fazendo uso da já conhecida notação UML, acrescida de alguns novos conceitos para a modelização de aspectos navegacionais e de interface). Ao longo desta descrição será evidenciada a fase do desenho conceptual e do desenho navegacional através da sua utilização na modelização de uma aplicação Web para programas de pós-graduação.
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PDFDOI: http://dx.doi.org/10.18803/capsi.v3.%25p
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